02 相机基础与光的传播
相机传感器、成像模型、几何光学、镜头、曝光与反射基础。
来源:
/home/gracekite/Documents/MyFiles/CV_Learning/Slides/T1/2021-pho1-02-camera.pptx.pdf
作者:Cyrill Stachniss(Photogrammetry & Robotics Lab)
页数:共 90 页
说明:本文档依据幻灯片内容整理,图片/示例图请参见原 PDF 对应页码。
1. 相机测量什么?#
- 相机输出由像素(pixel,即 picture element)组成的 2D 图像。
- 每个像素测量的是光强(light intensity)。
- 图像中的每个位置(像素)对应 3D 世界中的特定方向。
- 核心结论:每个像素测量的是来自某一方向的光量。
详见原 PDF 第 6 页。
2. 数码相机的组成#
数码相机的主要部件可分为光学部分与传感器部分:
| 部分 | 组件 | 作用 |
|---|---|---|
| 镜头与机身 | Lens(镜头) | 聚焦光线 |
| Aperture(光圈) | 控制通光孔径 | |
| Shutter(快门) | 控制曝光时间 | |
| 传感器芯片 | Sensor(传感器) | 将光转换为电信号 |
| A/D converter(模数转换器) | 将模拟信号数字化 | |
| Post-processing(后处理) | 去马赛克、白平衡等 |
详见原 PDF 第 7 页。
2.1 传感器(Sensor)#
- 图像传感器将入射光转换为强度值。
- 由光敏单元阵列组成。
- 更大的感光单元可在相同时间内收集更多光。
- 更大的芯片生产成本更高,且需要更大、更贵的镜头。
常见传感器尺寸:Medium format、35 mm 全画幅、APS-H、APS-C、Four Thirds、1/1.6”、1/1.7”、1/1.8”、1/2.5” 等。
详见原 PDF 第 8–10 页。
3. 如何获取颜色信息?#
3.1 三芯片相机(Three-Chip Camera)#
- 使用三块分别带有红、绿、蓝滤光片的芯片。
- 光通过分光镜(beam splitter)分离到三片芯片上。
- 优点:每个颜色通道都有完整采样;缺点:成本高。
详见原 PDF 第 12 页。
3.2 单芯片相机(Single-Chip Camera)#
- 仅使用一块芯片获取 RGB 值。
- 每个像素覆盖一个小型彩色滤光片。
- 与三芯片设计相比:更便宜,但采样数更少,插值会降低质量。
详见原 PDF 第 13 页。
3.3 色彩滤镜阵列(Color Filter Array, CFA)#
- 单芯片上交替覆盖不同颜色的滤光片。
- 最常见的是 Bayer 模式。
Bayer 模式特点:
- 50% 绿色(G)
- 25% 红色(R),25% 蓝色(B)
- 人眼对亮度(luminance)高频细节非常敏感,而亮度主要由绿色值决定,因此绿色像素最多。
详见原 PDF 第 14–15 页。
3.4 其他 CFA 模式#
包括:monochrom、Bayer、Sony RGBE、Super-CCD EXR、RGBW、CYGM、CMYW 等。
详见原 PDF 第 16 页。
3.5 去马赛克(Demosaicing)#
- 对缺失的颜色值进行插值,以获得每个像素的完整 RGB 值,这一过程称为 demosaicing。
- 插值会引入误差,误差通常出现在边缘附近。
详见原 PDF 第 17–20 页。
4. 快门(Shutter)#
4.1 快门速度 / 曝光时间#
- 控制到达传感器的光量。
- 曝光时间越长 → 进光越多 → 图像越亮。
- 但长曝光会导致运动模糊(motion blur)。
4.2 卷帘快门(Rolling Shutter)#
- 快门逐行扫过图像区域。
- 同一行的像素同时记录。
- 对快速运动的物体或相机本身会产生畸变。
- CMOS 相机中常见。
详见原 PDF 第 21–25 页。
4.3 全局快门(Global Shutter)#
- 整幅图像在完全相同的时刻记录。
- 无卷帘快门畸变。
- 更适合几何重建任务。
- 生产成本更高。
详见原 PDF 第 26–28 页。
5. 镜头与光圈(Lens & Aperture)#
详见原 PDF 第 29 页。
6. 光的传播模型#
物理中描述光传播的三种模型:
- 几何光学 / 射线光学(Geometric or ray optics)
- 波动光学(Wave optics):基于 Maxwell 方程组
- 粒子 / 量子光学(Particle/quantum optics):基于波粒二象性
详见原 PDF 第 31 页。
7. 几何光学(Geometric/Ray Optics)#
7.1 四条基本公理#
- 在均匀介质中,光线沿直线传播。
- 在两种均匀介质的分界面上,光发生反射(Fresnel reflection)或折射(Snell’s law)。
- 光路可逆。
- 相交的光线互不影响。
7.2 基本公式#
- 真空中光速:
- 不同介质中光速不同,每种介质有折射率
。 - 介质中的光速:
- 光沿最快速度路径传播。
详见原 PDF 第 33–34 页。
7.3 针孔相机(Pinhole Camera)#
- 在胶片前放置带小孔的挡板,可阻挡大部分光线,减少模糊。
- 小孔称为光圈(aperture)。
- 若将小孔视为一个点,则空间中任一点只有一条光线能进入相机。
- 针孔相机是成像过程的简化模型。
详见原 PDF 第 35–37 页。
7.4 暗箱(Camera Obscura)#
- Camera Obscura 在拉丁语中意为“暗室”。
- 1544 年 Reinerus Gemma-Frisius 首次出版了暗箱观测日食的插图。
详见原 PDF 第 38–39 页。
7.5 针孔相机模型公式#
设物点坐标为
- 图像尺度(image scale):
- 映射关系:
负号表示图像倒立。
针孔的问题:
- 孔很小 → 图像锐利,但需要较长曝光时间。
- 孔很大 → 曝光时间短,但图像模糊。
- 解决方案:用镜头代替针孔。
详见原 PDF 第 40–41 页。
8. 薄透镜相机#
8.1 薄透镜公式#
对于薄透镜:
其中:
:焦距 :物距(物体到透镜的距离) :像距(透镜到像平面的距离)
详见原 PDF 第 42 页。
8.2 透镜对针孔的近似#
- 透镜只是针孔相机模型的一种近似。
- 物体上的对应点、像点、透镜中心应近似在一条直线上。
- 光线离透镜中心越远,误差越大。
- 可用光圈限制最大偏离距离,但这是可用光量与镜头价格之间的权衡。
详见原 PDF 第 43 页。
8.3 针孔 / 薄透镜的三个假设#
- 从物点发出的所有光线会聚于一点。
- 所有像点位于同一平面上。
- 从物点到像点的光线是直线。
这些假设常不成立,导致图像不完美。
详见原 PDF 第 44–45、57 页。
9. 光圈(Aperture)#
- 光圈相当于“针孔大小”。
- f 数越小,光圈越大,进光量越多。
- 相邻 f 数之间进光量约相差一倍:例如从 f/2.8 到 f/4.0,进光量减半;从 f/5.6 到 f/8,进光量再减半。
- 光圈越小,离光轴越远的光线被遮挡,透镜误差越小。
- 光圈控制进光量和景深(depth-of-field)。
详见原 PDF 第 46–49 页。
9.1 景深(Depth-of-Field)#
- 景深指图像中看起来足够清晰的距离范围。
- 光圈越大(f 数越小),景深越浅;光圈越小(f 数越大),景深越大。
详见原 PDF 第 50–51 页。
10. 镜头(Lens)#
10.1 镜头的目标#
- 无畸变
- 清晰
- 对比度高
选择镜头取决于:视场角、物距、可用光量、价格。
10.2 常见镜头类型#
| 类型 | 特点 |
|---|---|
| 长焦镜头(telephoto) | 窄视场角,透视畸变小,平行线保持平行 |
| 标准镜头(normal) | 接近人眼视角 |
| 广角镜头(wide-angle) | 视场角大(70°–120°),直线近似保持直线,但透视畸变明显 |
| 鱼眼镜头(fisheye) | 视场角 ≥130°,世界中直线在图像中不再为直线 |
详见原 PDF 第 52–56 页。
11. 像差(Aberrations)#
像差是指实际成像偏离理想薄透镜映射的现象。
主要类型:
- 畸变(Distortion):偏离矩形投影。常见:桶形畸变(barrel)、枕形畸变(pincushion)、胡子畸变(mustache)。
- 球面像差(Spherical aberration):光线打到透镜边缘时折射增强,导致焦点不一致。
- 色差(Chromatic aberration):玻璃的折射率随波长略有变化,不同波长光聚焦到不同点。
- 散光(Astigmatism):竖直方向与水平方向焦点不同。
- 彗差(Coma / Comatic aberration):斜入射光线结合球差与散光,形成彗星状光斑。
- 暗角(Vignetting):图像边缘亮度下降,通常可由相机补偿。
详见原 PDF 第 58–64 页。
12. 波动光学(Wave Optics)#
- 将光视为由 Maxwell 方程组描述的电磁波。
- 可描述干涉(interference)和衍射(diffraction)。
- 可见光波长范围约为 400 nm 到 700 nm。
- 电磁波覆盖很宽的波长范围。
详见原 PDF 第 65–67 页。
12.1 频率与波长#
频率
其中
在介质中:
其中
详见原 PDF 第 68–69 页。
12.2 三个主要波段#
- 红(red):
- 绿(green):
- 蓝(blue):
详见原 PDF 第 70 页。
12.3 近可见光谱应用#
- 红外光(
)被叶绿素强烈反射,常用于植被监测。
12.4 高光谱图像(Hyperspectral Images)#
- 高光谱图像是三维数据立方体
,即每个像素包含多个波长的信息。
详见原 PDF 第 71–72 页。
13. 粒子 / 量子光学(Particle/Quantum Optics)#
- 量子力学引入波粒二象性。
- 光的某些性质可用粒子描述。
- 该描述用于解释波动光学无法解释的现象。
- 适用于描述光与物质的相互作用。
13.1 光子(Photon)#
- 光子是基本粒子,是“光的量子”。
- 光子能量:
其中
13.2 光子与光强#
- 量子光学可建模光与物质的相互作用。
- 相机芯片的每个传感器单元将光子转换为电荷。
- 光强与到达传感器(像素)的光子数成正比。
13.3 像素即光子计数器#
- 每个像素是一个光子计数器。
- 它记录曝光时间内通过“针孔”到达该像素的光子数量。
- 像素值越大 = 光子越多。
详见原 PDF 第 73–77 页。
14. 强度值与曝光三角#
14.1 影响强度值的因素#
外部因素:场景反射到相机的光量。
相机内部因素:
- 曝光时间(Tv / Shutter speed)
- 光圈大小(Av / Aperture)
- 芯片感光度(ISO)
14.2 曝光三角(Exposure Triangle)#
三者共同决定图像亮度,但各有代价:
| 参数 | 增大效果 | 副作用 |
|---|---|---|
| 光圈(f 数减小) | 更亮 | 景深变浅 |
| 快门速度减慢 | 更亮 | 运动模糊 |
| ISO 提高 | 更亮 | 传感器噪声增大 |
详见原 PDF 第 78–79 页。
15. 光照与反射率(Lighting and Reflectivity)#
- 光照至关重要。
- 光强取决于光源、材料反射特性以及相对位置。
详见原 PDF 第 81 页。
15.1 反照率(Albedo)#
- 衡量太阳辐射漫反射的指标。
- 取值范围为
。 - 1 表示材料反射所有辐射;0 表示黑体。
详见原 PDF 第 82 页。
15.2 反射率与 BRDF#
BRDF(Bidirectional Reflectance Distribution Function,双向反射分布函数)是光散射的通用模型:
其中
它描述:从某一入射方向到达的各波长光,有多少被反射到另一方向。
详见原 PDF 第 83–84 页。
15.3 反射光公式#
离开表面某点、沿方向
其中:
:反射光 :入射光 :BRDF
详见原 PDF 第 85 页。
16. 总结#
本幻灯片涵盖的核心知识点:
- 相机的基本组成
- 相机测量什么
- 哪些因素影响测量
- 描述光的三种物理模型(射线、波动、粒子)
- 针孔相机模型
- 像差
- 物体的反射率
详见原 PDF 第 88 页。
参考文献#
- Förstner, Scriptum Photogrammetrie I, Chapters 2 & 3
- Szeliski, Computer Vision: Algorithms and Applications, Chapters 2.2 & 2.3
详见原 PDF 第 89 页。
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