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02 相机基础与光的传播

相机传感器、成像模型、几何光学、镜头、曝光与反射基础。

来源/home/gracekite/Documents/MyFiles/CV_Learning/Slides/T1/2021-pho1-02-camera.pptx.pdf
作者:Cyrill Stachniss(Photogrammetry & Robotics Lab)
页数:共 90 页
说明:本文档依据幻灯片内容整理,图片/示例图请参见原 PDF 对应页码。


1. 相机测量什么?#

  • 相机输出由像素(pixel,即 picture element)组成的 2D 图像。
  • 每个像素测量的是光强(light intensity)
  • 图像中的每个位置(像素)对应 3D 世界中的特定方向
  • 核心结论:每个像素测量的是来自某一方向的光量

详见原 PDF 第 6 页。


2. 数码相机的组成#

数码相机的主要部件可分为光学部分与传感器部分:

部分组件作用
镜头与机身Lens(镜头)聚焦光线
Aperture(光圈)控制通光孔径
Shutter(快门)控制曝光时间
传感器芯片Sensor(传感器)将光转换为电信号
A/D converter(模数转换器)将模拟信号数字化
Post-processing(后处理)去马赛克、白平衡等

详见原 PDF 第 7 页。

2.1 传感器(Sensor)#

  • 图像传感器将入射光转换为强度值。
  • 由光敏单元阵列组成。
  • 更大的感光单元可在相同时间内收集更多光。
  • 更大的芯片生产成本更高,且需要更大、更贵的镜头。

常见传感器尺寸:Medium format、35 mm 全画幅、APS-H、APS-C、Four Thirds、1/1.6”、1/1.7”、1/1.8”、1/2.5” 等。

详见原 PDF 第 8–10 页。


3. 如何获取颜色信息?#

3.1 三芯片相机(Three-Chip Camera)#

  • 使用三块分别带有红、绿、蓝滤光片的芯片。
  • 光通过分光镜(beam splitter)分离到三片芯片上。
  • 优点:每个颜色通道都有完整采样;缺点:成本高。

详见原 PDF 第 12 页。

3.2 单芯片相机(Single-Chip Camera)#

  • 仅使用一块芯片获取 RGB 值。
  • 每个像素覆盖一个小型彩色滤光片。
  • 与三芯片设计相比:更便宜,但采样数更少,插值会降低质量。

详见原 PDF 第 13 页。

3.3 色彩滤镜阵列(Color Filter Array, CFA)#

  • 单芯片上交替覆盖不同颜色的滤光片。
  • 最常见的是 Bayer 模式

Bayer 模式特点:

  • 50% 绿色(G)
  • 25% 红色(R),25% 蓝色(B)
  • 人眼对亮度(luminance)高频细节非常敏感,而亮度主要由绿色值决定,因此绿色像素最多。

详见原 PDF 第 14–15 页。

3.4 其他 CFA 模式#

包括:monochrom、Bayer、Sony RGBE、Super-CCD EXR、RGBW、CYGM、CMYW 等。

详见原 PDF 第 16 页。

3.5 去马赛克(Demosaicing)#

  • 对缺失的颜色值进行插值,以获得每个像素的完整 RGB 值,这一过程称为 demosaicing
  • 插值会引入误差,误差通常出现在边缘附近。

详见原 PDF 第 17–20 页。


4. 快门(Shutter)#

4.1 快门速度 / 曝光时间#

  • 控制到达传感器的光量。
  • 曝光时间越长 → 进光越多 → 图像越亮。
  • 但长曝光会导致运动模糊(motion blur)。

4.2 卷帘快门(Rolling Shutter)#

  • 快门逐行扫过图像区域。
  • 同一行的像素同时记录。
  • 对快速运动的物体或相机本身会产生畸变。
  • CMOS 相机中常见。

详见原 PDF 第 21–25 页。

4.3 全局快门(Global Shutter)#

  • 整幅图像在完全相同的时刻记录。
  • 无卷帘快门畸变。
  • 更适合几何重建任务。
  • 生产成本更高。

详见原 PDF 第 26–28 页。


5. 镜头与光圈(Lens & Aperture)#

详见原 PDF 第 29 页。


6. 光的传播模型#

物理中描述光传播的三种模型:

  1. 几何光学 / 射线光学(Geometric or ray optics)
  2. 波动光学(Wave optics):基于 Maxwell 方程组
  3. 粒子 / 量子光学(Particle/quantum optics):基于波粒二象性

详见原 PDF 第 31 页。


7. 几何光学(Geometric/Ray Optics)#

7.1 四条基本公理#

  1. 在均匀介质中,光线沿直线传播。
  2. 在两种均匀介质的分界面上,光发生反射(Fresnel reflection)或折射(Snell’s law)。
  3. 光路可逆。
  4. 相交的光线互不影响。

7.2 基本公式#

  • 真空中光速:
  • 不同介质中光速不同,每种介质有折射率
  • 介质中的光速:
  • 光沿最快速度路径传播。

详见原 PDF 第 33–34 页。

7.3 针孔相机(Pinhole Camera)#

  • 在胶片前放置带小孔的挡板,可阻挡大部分光线,减少模糊。
  • 小孔称为光圈(aperture)。
  • 若将小孔视为一个点,则空间中任一点只有一条光线能进入相机。
  • 针孔相机是成像过程的简化模型。

详见原 PDF 第 35–37 页。

7.4 暗箱(Camera Obscura)#

  • Camera Obscura 在拉丁语中意为“暗室”。
  • 1544 年 Reinerus Gemma-Frisius 首次出版了暗箱观测日食的插图。

详见原 PDF 第 38–39 页。

7.5 针孔相机模型公式#

设物点坐标为 ,像点坐标为 ,物距为 ,像距为 ,两三角形相似:

  • 图像尺度(image scale):
  • 映射关系:

负号表示图像倒立。

针孔的问题:

  • 孔很小 → 图像锐利,但需要较长曝光时间。
  • 孔很大 → 曝光时间短,但图像模糊。
  • 解决方案:用镜头代替针孔。

详见原 PDF 第 40–41 页。


8. 薄透镜相机#

8.1 薄透镜公式#

对于薄透镜:

其中:

  • :焦距
  • :物距(物体到透镜的距离)
  • :像距(透镜到像平面的距离)

详见原 PDF 第 42 页。

8.2 透镜对针孔的近似#

  • 透镜只是针孔相机模型的一种近似。
  • 物体上的对应点、像点、透镜中心应近似在一条直线上。
  • 光线离透镜中心越远,误差越大。
  • 可用光圈限制最大偏离距离,但这是可用光量与镜头价格之间的权衡。

详见原 PDF 第 43 页。

8.3 针孔 / 薄透镜的三个假设#

  1. 从物点发出的所有光线会聚于一点。
  2. 所有像点位于同一平面上。
  3. 从物点到像点的光线是直线。

这些假设常不成立,导致图像不完美。

详见原 PDF 第 44–45、57 页。


9. 光圈(Aperture)#

  • 光圈相当于“针孔大小”。
  • f 数越小,光圈越大,进光量越多。
  • 相邻 f 数之间进光量约相差一倍:例如从 f/2.8 到 f/4.0,进光量减半;从 f/5.6 到 f/8,进光量再减半。
  • 光圈越小,离光轴越远的光线被遮挡,透镜误差越小。
  • 光圈控制进光量和景深(depth-of-field)。

详见原 PDF 第 46–49 页。

9.1 景深(Depth-of-Field)#

  • 景深指图像中看起来足够清晰的距离范围。
  • 光圈越大(f 数越小),景深越浅;光圈越小(f 数越大),景深越大。

详见原 PDF 第 50–51 页。


10. 镜头(Lens)#

10.1 镜头的目标#

  • 无畸变
  • 清晰
  • 对比度高

选择镜头取决于:视场角、物距、可用光量、价格。

10.2 常见镜头类型#

类型特点
长焦镜头(telephoto)窄视场角,透视畸变小,平行线保持平行
标准镜头(normal)接近人眼视角
广角镜头(wide-angle)视场角大(70°–120°),直线近似保持直线,但透视畸变明显
鱼眼镜头(fisheye)视场角 ≥130°,世界中直线在图像中不再为直线

详见原 PDF 第 52–56 页。


11. 像差(Aberrations)#

像差是指实际成像偏离理想薄透镜映射的现象。

主要类型:

  • 畸变(Distortion):偏离矩形投影。常见:桶形畸变(barrel)、枕形畸变(pincushion)、胡子畸变(mustache)。
  • 球面像差(Spherical aberration):光线打到透镜边缘时折射增强,导致焦点不一致。
  • 色差(Chromatic aberration):玻璃的折射率随波长略有变化,不同波长光聚焦到不同点。
  • 散光(Astigmatism):竖直方向与水平方向焦点不同。
  • 彗差(Coma / Comatic aberration):斜入射光线结合球差与散光,形成彗星状光斑。
  • 暗角(Vignetting):图像边缘亮度下降,通常可由相机补偿。

详见原 PDF 第 58–64 页。


12. 波动光学(Wave Optics)#

  • 将光视为由 Maxwell 方程组描述的电磁波。
  • 可描述干涉(interference)和衍射(diffraction)。
  • 可见光波长范围约为 400 nm 到 700 nm。
  • 电磁波覆盖很宽的波长范围。

详见原 PDF 第 65–67 页。

12.1 频率与波长#

频率 定义为:

其中 为真空中光速, 为波长。

在介质中:

其中 为折射率。

详见原 PDF 第 68–69 页。

12.2 三个主要波段#

  • 红(red):
  • 绿(green):
  • 蓝(blue):

详见原 PDF 第 70 页。

12.3 近可见光谱应用#

  • 红外光()被叶绿素强烈反射,常用于植被监测。

12.4 高光谱图像(Hyperspectral Images)#

  • 高光谱图像是三维数据立方体 ,即每个像素包含多个波长的信息。

详见原 PDF 第 71–72 页。


13. 粒子 / 量子光学(Particle/Quantum Optics)#

  • 量子力学引入波粒二象性。
  • 光的某些性质可用粒子描述。
  • 该描述用于解释波动光学无法解释的现象。
  • 适用于描述光与物质的相互作用。

13.1 光子(Photon)#

  • 光子是基本粒子,是“光的量子”。
  • 光子能量:

其中 为 Planck 常数:

13.2 光子与光强#

  • 量子光学可建模光与物质的相互作用。
  • 相机芯片的每个传感器单元将光子转换为电荷。
  • 光强与到达传感器(像素)的光子数成正比。

13.3 像素即光子计数器#

  • 每个像素是一个光子计数器。
  • 它记录曝光时间内通过“针孔”到达该像素的光子数量。
  • 像素值越大 = 光子越多。

详见原 PDF 第 73–77 页。


14. 强度值与曝光三角#

14.1 影响强度值的因素#

外部因素:场景反射到相机的光量。

相机内部因素

  • 曝光时间(Tv / Shutter speed)
  • 光圈大小(Av / Aperture)
  • 芯片感光度(ISO)

14.2 曝光三角(Exposure Triangle)#

三者共同决定图像亮度,但各有代价:

参数增大效果副作用
光圈(f 数减小)更亮景深变浅
快门速度减慢更亮运动模糊
ISO 提高更亮传感器噪声增大

详见原 PDF 第 78–79 页。


15. 光照与反射率(Lighting and Reflectivity)#

  • 光照至关重要。
  • 光强取决于光源、材料反射特性以及相对位置。

详见原 PDF 第 81 页。

15.1 反照率(Albedo)#

  • 衡量太阳辐射漫反射的指标。
  • 取值范围为
  • 1 表示材料反射所有辐射;0 表示黑体。

详见原 PDF 第 82 页。

15.2 反射率与 BRDF#

BRDF(Bidirectional Reflectance Distribution Function,双向反射分布函数)是光散射的通用模型:

其中 为入射方向, 为反射方向, 为波长。

它描述:从某一入射方向到达的各波长光,有多少被反射到另一方向。

详见原 PDF 第 83–84 页。

15.3 反射光公式#

离开表面某点、沿方向 的光量为:

其中:

  • :反射光
  • :入射光
  • :BRDF

详见原 PDF 第 85 页。


16. 总结#

本幻灯片涵盖的核心知识点:

  • 相机的基本组成
  • 相机测量什么
  • 哪些因素影响测量
  • 描述光的三种物理模型(射线、波动、粒子)
  • 针孔相机模型
  • 像差
  • 物体的反射率

详见原 PDF 第 88 页。


参考文献#

  • Förstner, Scriptum Photogrammetrie I, Chapters 2 & 3
  • Szeliski, Computer Vision: Algorithms and Applications, Chapters 2.2 & 2.3

详见原 PDF 第 89 页。